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日中連携ビジネスプログラム(MBA)サイトへようこそ 当サイトは龍谷大学大学院経営学研究科(日中連携ビジネスプログラム)に在籍している3名を主に運営しています。 龍谷大学大学院 経営学研究科 日中連携ビジネスプログラム詳細はこちらをクリック WTO加盟後約5年を迎えた超大国中国。未だ衰える事無く成長を続けています。 今後の日中ビジネス投資環境を考えていきます。 - 方 徳輝 FROM CHINA 1973生 藤本 彰一 FROM JAPAN 1959生 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="http //www35.atwiki.jp/japanchina/js/tagcloud" /script script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="http //www35.atwiki.jp/japanchina/js/search" /script
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連携 連携は仲間などと妖術で一緒にあわせて攻撃することです。簡単に言えば仲間と攻撃し妖術の威力が増すっと言うことです。主に陰陽師などが使用します(侍でも連携は出来ます。発動準備がある技能なら連携はほとんど起きます)
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連携技一覧 システム的な前作となる「風雲新撰組」「風雲幕末伝」ではキャラ同士の位置合わせが大変だったが、今作では位置関係よりも「誰が誰を狙っているか」が重要な様で、「はさみ撃鉄」のように敵一人を狙う技の場合は真ん中の作戦、「双眼撃鉄」の様に別々の敵を狙う技の場合は右端の作戦を選べばそこまで位置取りに気を遣わなくても技が出る様になっている。 ▲●●▲ 例えば下記解説でこの様になっている連携であっても ▼ ● ● ▲ こういう状態や ●▲▲● こういう状態になっていても、キャラがそれぞれ別の敵をロックオンしていれば発動する。 ただし3人連携、4人連携と人数が増えるほど2人連携、3人連携など下位の連携技が暴発しやすいのは相変わらず。仲間のロックオン先はどの敵に向いて構えているかである程度判断可能。 連携条件に「刀を装備」とある場合でも、闇斬りの一、丹下左膳はモーションが特殊なためか参加出来ない。 プレイヤーが特定武器を装備している必要がある連携は、その武器を抜いていなくても発動する。ex)清水の次郎長との連携「血塗り独楽」の場合、武器壱で匕首を抜いている状態でも、武器弐に刀をセットしており、他の発動条件さえ揃っていれば「血塗り独楽」が出る。 逆に発動条件が揃っていても、連携に参加する仲間が抜刀していない場合発動せず、汎用連携技が出てしまう。 連携ゲージは仲間の「ほれっぷり」が高いほどチャージ時間が短くなる。 技名 陣形 味方条件 敵条件 備考 はさみ撃鉄 ▼●▲ なし なし 汎用連携技。誰でも参加可能 三挟撃鉄 ▼ ▼●▲ なし なし 汎用連携技 囲み撃鉄 ▼▲●▲▲ なし なし 汎用連携技。暴発して三挟撃鉄やはさみ撃鉄になりやすく条件がシビア。キッチリ囲まないと発動しにくい 双眼撃鉄 ▲●●▲ なし なし 汎用連携技。 三角撃鉄 ▼●●●▲ ▲ なし なし 汎用連携技 技名 陣形 味方条件 敵条件 備考 そろい御用 ▼●▲ ・1人が十手の構え・1人が素手ゴロの構え ・刀、農具、長得物、捕縛、何れかの構え・体力が一定以上あると失敗 イベント限定技 二方御用 ▼●▲ ・1人が十手の構え・1人が捕縛の構え ・刀、農具、長得物、捕縛、何れかの構え・体力が一定以上あると失敗 イベント限定技 野良刈り ▲●●▲ ・1人が鎌を装備・1人が農具を装備 なし とびっくらの七五郎(農具)またはきつねの留吉(鎌)自分の得物に合わせて。 狭団子刺し ▼●●●▲ ▲ ・3人が長得物・捕縛、どちらかを装備 なし 火消しの三吉法印の牛五郎辻夜叉の銀が候補となる 三匹斬り ▼●●●▲ ▲ ・2人が刀を装備・1人が長得物を装備 なし 闇斬りの一、丹下左膳は参加できない 射すくみ斬り ▼▲●▲▲ ・4人が刀を装備 なし 囲み撃鉄同様、出すのが難しい。汎用の刀モーションキャラ限定。闇斬りの一、丹下左膳は参加できない 技名 陣形 味方条件 敵条件 備考 可憐恋女房 ▼●▲ ・おことが参加 なし 妖艶恋女房 ▼●▲ ・お欄が参加 なし おもて竜爪 ▼●▲ ・竜之介(少年時)が参加・もう1人が刀を装備 なし 青年竜之介では使用不可 御洒落煙舞 ▼●▲ ・小粋の常が参加・もう1人がキセルを装備 なし 乱れ四本刀 ▼●▲ ・ふたつ刀の雲太郎が参加・もう1人が二刀を装備 なし 血塗り独楽 ▼●▲ ・清水の次郎長が参加・もう1人が刀を装備 なし 快刀輪転 ▼●●●▲ ▲ ・丹下左膳が参加・もう1人が刀を装備 なし 左記陣形はゲーム中の物に準拠しているが、おそらく表記ミス。二人連携の双目撃鉄と同じ陣形だと思われる。二人で出撃して左膳と違う敵を狙って発動すればだいたい出る。 技名 陣形 味方条件 敵条件 備考 嗚呼三羽烏 ▼ ▼●▲ ・荒波の岩松が参加・逢瀬の半十郎が参加・刀を装備した主人公が参加 なし あばれ岩拳 ▼●●●▲ ▲ ・荒波の岩松が参加・竜之助(少年時)が参加 ・もう1人が刀を装備 なし 青年竜之介では使用不可 もぐら連打 ▼ ▼●▲ ・大槌が参加・小槌が参加・もう1人が大得物を装備 なし 巨漢散連撃 ▼ ▼●▲ ・相撲の政が参加・舵取りの貫八が参加 なし 闇夜残光 ▲●●▲ 闇斬りの一が参加 なし 子煩悩乱舞 ● ▼ ●▲ 赤子を背負った状態の明響獅水が参加 なし 洒落「赤子」を装備していると発動しないので注意 けもの鎖流 ▼ ▼●▲ ・三本松の犬助が参加・三本松の雉丸が参加・三本松の猿彦が参加 なし ボス・三本松兄弟の必殺技のため使用不可。ストーリー中に見ることで一覧に登録される。
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連携 連携 [#w723f079] 連携一覧表 [#e0d85bc5] コメントフォーム 連携一覧表 性格 天才 求道 順応 職人 戦略 天才 ○ ◎ ▲ × ▲ 求道 ◎ ○ ▲ ▲ × 順応 ▲ ▲ ▲ ○ ○ 職人 × ▲ ○ ○ ◎ 戦略 ▲ × ○ ◎ ○ コメントフォーム 特殊連帯について教えて? -- (アイスバーグ) 2009-10-30 17 55 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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覚醒している者の攻撃時や鈍化している者が攻撃を受けた際、もしくはダウンに対する対地、リフトに対する対空、ウェットに対する対水スキルが相手にヒットすることで「連携」が発生する。 ダメージ増加量 2連携…素ダメに対し1.5倍のダメージ 3連携…素ダメに対し2.0倍のダメージ x連携の場合の倍数…(x-1)×1.5 これがよく理解できない子は「覚醒」は2連携までと覚えればよい。 覚醒で3連携発動する特殊な事例 →反射なり混乱状態なりで敵を覚醒させて技法をねじ込むと何故か連携する。 連続技は、最初の一撃のみ連携(その1撃目が2撃目に連携する場合を除く) ターンに関わらず、条件が整っていれば次ラウンドで発生する。
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連携 ここでは魔法タイプ、物理タイプ、射撃タイプと仮称して分類する。 この名称は全体的な連携の傾向であり、物理タイプの起点で魔法スペルが連携したりもするので注意。 3連携した場合、2つ目のアビリティに3つ目が更に連携する事になる。 例:「パーフェクト八咫烏ウォーク」と発動した場合、 パーフェクトフリーズ(魔法タイプ)→八咫烏ダイブ(魔法に連携、物理タイプ)→キャッツウォーク(物理に連携) どのタイプにどのアビリティが連携するかは決まっていて、2種以上のタイプに連携するアビリティは無い。(はず) 連携起点 連携 起点 魔法タイプ 熱線 験力 火輪弾 レーザー デス・ライト プラズマ 水撃 超電 レクイエム 凝視 封印 爆符「ペタフレア」 「地獄の人工太陽」 「獄熱の間欠泉」 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 凍符「パーフェクトフリーズ」 贖罪「旧地獄の針山」 恨霊「スプリーンイーター」 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 夜盲「夜雀の歌」 「ブラインドナイトバード」 気符「天啓気象の剣」 審判「十王裁判」 審判「ラストジャッジメント」 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 毒符「神経の毒」 毒符「憂鬱の毒」 霧符「ガシングガーデン」 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 反応「妖怪ポリグラフ」 「嫌われ者のフィロソフィ」 物理タイプ 強打 たいあたり 唐竹割り 一文字斬り ブレード プレス 防御攻撃 尻子玉 神隠し ゴッドハンド 鴉符「八咫烏ダイブ」 猫符「キャッツウォーク」 鷹符「イルスタードダイブ」 秘法「九字刺し」 神符「神が歩かれた御神渡り」 鬼符「怪力乱神」 四天王奥義「三歩必殺」 射撃タイプ 古代翡翠 怪音波 麻痺ガス ハッピーパウダー なげる(爆発キノコ) なげる(タライ) なげる(人形各種) 源符「諏訪清水」 喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」 毒符「毒蛾の鱗粉」 鳥符「ミステリアスソング」 河童「のびーるアーム」 「全人類の緋想天」 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 「マウンテン・オブ・フェイス」 鴉符「暗夜のデイメア」 力業「大江山嵐」 複燃「恋の埋火」 連携 上記の起点に対して連携発動するアビリティ。 魔法に連携 レーザー 超電 レクイエム つむじ風 火輪弾 験力 ブレード プラズマ デス・ライト 凝視 鴉符「八咫烏ダイブ」 古代翡翠 源符「諏訪清水」 「獄熱の間欠泉」 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 恨霊「スプリーンイーター」 毒符「毒蛾の鱗粉」 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 「マウンテン・オブ・フェイス」 反応「妖怪ポリグラフ」 四天王奥義「三歩必殺」 物理に連携 熱線 強打 プレス たいあたり ツインランサー 一文字斬り 唐竹割り 凍符「パーフェクトフリーズ」 猫符「キャッツウォーク」 夜盲「夜雀の歌」 鳥符「ミステリアスソング」 河童「のびーるアーム」 秘法「九字刺し」 審判「ラストジャッジメント」 「嫌われ者のフィロソフィ」 射撃に連携 水撃 麻痺ガス ハッピーパウダー 喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 鷹符「イルスタードダイブ」 気符「天啓気象の剣」 審判「十王裁判」 力業「大江山嵐」 複燃「恋の埋火」
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======================================= 連携スキル ======================================= 連携スキルとは、複数人で協力して発動するスキルだ。 1人では敵わない相手や、強大な敵に対して効果を発揮するだろう。 使用にはそれぞれ条件があるので、注意すること。 ●連携スキルの取得 経験点を10点消費して、連携スキルを取得することができる。 連携スキルは連携参加者の内、誰か1人が取得していれば使用できる。 ●前提条件 連携スキルは行動値順に宣言をしなければならない。 例えば行動値10、8、6の3人で使用する場合、それぞれのメインプロセスで使用を宣言する。 行動値10と8のキャラクターは[連携待機状態]となる(この時、通常のメインプロセスは行えないが、移動だけは行える)。 そして行動値6のキャラクターが宣言を行った時、連携スキルが発動することになる。 判定を行う場合、連携スキルに参加した任意のキャラクターが行うこと。 便宜上、このキャラクターを[発動者]として定義する。 ダメージロールは各自で行い、その合計を最終ダメージとして扱う。 また、ダメージを与える連携スキルは【ML】5毎にダメージロールへ+2Dする。 ▼発動できなかった場合 何らかの理由で連携スキルを発動できない状況もあるだろう。 そういった場合、[連携待機状態]のキャラクターは[行動完了状態]として扱う。 ●条件について 各連携スキルには使用条件が設定されている。 これは連携スキルに参加するキャラクターが、ひとつずつ満たしていなければならない。 条件を満たしていない場合、連携スキルの使用を宣言することはできない。 ●好意と敵意によるダメージ増加 各連携スキルのダメージロールは、好意と敵意によってダイス増加を行う。 連携参加者の好意と敵意の合計数だけ、ダイスを増加する(最大で5D)。 例:参加者AとBがいる場合、Aのダイス増加はBへの好意と敵意の合計となる。 ●セットアップでの使用 セットアッププロセスの行動選択として[連携待機]を宣言することが出来る。 その場合、そのキャラクターは[セットアップ連携待機状態]となる。 あとは通常の連携と同じように処理を行い、連携スキルを使用することが出来る。 セットアップ連携として使用可能なのは[分類:支援連携]のみである。 また、セットアップでの[分類:支援連携]のスキルへの参加は原則として、 同一スキルであれば1シーンに1回までとなる。 連携スキルデータ ■氷炎魔弾 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[火属性]の攻撃魔法を取得している 2.[水属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火・水〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■黒砂嵐 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[地属性]の攻撃魔法を取得している 2.[風属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈地・風〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■星光裂波 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[火属性]の攻撃魔法を取得している 2.[光属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火・光〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■黒点破 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[闇属性]の攻撃魔法を取得している 2.[闇属性]以外の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈闇・使用〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■アルティメット・レインボー 参加人数:3 コスト:20 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が違う属性の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。 ■クロスドライバー 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:槍]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■富岳百景 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:斧]の武器を装備している 2.[種別:斧]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■クイックセット 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:短剣]の武器を装備している 2.[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■エレメンタル・アロー 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[種別:弓]の武器を装備している 2.〈火〉〈水〉〈地〉〈風〉属性の攻撃魔法から1つ取得している 効果:対象に魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ属性は[条件2]で使用した属性になる。 ■アローストーム 参加人数:2以上 コスト:8 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■花鳥風月 参加人数:3 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:短剣]の武器を装備している 3.[種別:斧]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+4Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■乱れ雪月花 参加人数:3 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 2.[種別:剣]の武器を装備している+[アサシネイション]SL3以上 3.[種別:剣]の武器を装備している+[パニッシャー]SL3以上 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■浮遊結界 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~1 条件:1.[フライト]を取得している 2.[異界強化]を取得している 効果:対象の行う回避判定に+1Dする。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■神魔絶刀 参加人数:2 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[種別:魔装]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+1Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 この攻撃によるダメージは、対象の【物理防御】を0として扱う。 ■天地二段 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:剣]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■サイドワインダー 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:槍]の武器を装備している 2.[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■魔法剣 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.白兵攻撃が可能な武器を装備している 2.[任意属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■ランデル・クラッド 参加人数:3 コスト:14 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1 3.1~2 条件:1.白兵攻撃が可能な武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 2.白兵攻撃が可能な武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 3.[任意属性]の攻撃魔法を取得している+[マジックマスタリー]SL3以上 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1・2]は武器攻撃、[条件3]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■心眼(物理) 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:視界 条件:1.[魔眼]SL3以上 2.[物理魔法論]を取得している 効果:対象に魔法攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、このダメージに参加者の【攻撃力】を加算する。 このダメージは属性のない魔法ダメージとなる。 ■ゴスペル 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0 条件:1.[グロリア]を取得している 2.[大いなる加護]を取得している 効果:対象の行うあらゆる判定の達成値に+2する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■高度圧縮術式 参加人数:2 コスト:8 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~4 条件:1.[任意属性]の攻撃魔法を取得している+[マジックマスタリー]SL3以上 2.[圧縮術式]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、任意の攻撃魔法を使用する。 その魔法は強制的に[対象:単体]になり、そのダメージに+6Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 ■凱歌 分類:支援連携 参加人数:3 コスト:8 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:0~1 条件:1.[キングダム]を取得している 2.[名もなき詩]を取得している 3.[殺意の壁]を取得している 効果:対象が与えるダメージに+3Dする。 この効果は3ラウンドの間、持続する。 ■人間砲弾 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[瞬間移動]を取得している 2.[フライト]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に白兵攻撃を行う。 そのダメージに+5Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 ■マジカル☆リリカル☆メタモルフォーゼ 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~1 条件:1.[シェイプシフト]を取得している 2.[サムソンパワー]を取得している 効果:このスキルは[条件2]のキャラクターを対象とする。 対象をこれでもかとマッスルな姿に変身させる。例外はない。 対象の【最大HP】と【攻撃力】に+[対象の【ML】×2(最大で20)]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 やってることはすごい。 ■デスレイン 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~5 条件:1.[ポルターガイスト]SL3以上 2.[血の魔剣]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に魔法攻撃を行う。 そのダメージは属性のない魔法ダメージとなり、それに+3Dする。 その後、対象は[発動者]の[【精神】×2]を難易度に精神判定を行う。 この判定に失敗した場合、対象にバッドステータスの[恐怖]を与える。 武器化した血を死霊で操って飛ばし、回収までする高機能な連携スキル。 ■一の太刀・残火 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[居合い抜き]を取得している 2.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【魔法防御】に-8する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■二の太刀・村雨 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[地摺り残月]を取得している 2.〈水〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈水〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【攻撃力】に-6する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■三の太刀・木枯 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[逆風の太刀]を取得している 2.〈風〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈風〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【魔法攻撃力】に-6する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■終の太刀・割砕 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[斬鉄剣]を取得している 2.〈地〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈地〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【物理防御】に-8する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■霊体汚染 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1.1~2 2.1~2 条件:1.[オブゼッション]を取得している 2.[アシッドクラウド]SL3以上 効果:対象の【物理防御】と【魔法防御】を-3Dする。 その後、対象にバッドステータスの[毒]を2つ与える。 このスキルによる[毒]は重複して効果を発揮する。 ■カース・ネビュラ 参加人数:2 コスト:28 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1.1~3 2.1~3 条件:1.[ヘヴンズ・レイ][インパチェンス・ペイン]を取得している 2.[呪殺]SL3以上 効果:対象に〈光・闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 その後、対象にバッドステータスの[封印]を与える。 ■バック・グラウンド・ミュージック 分類:支援連携 参加人数:2人以上 コスト:2 判定:魔法判定 対象:シーン 射程:1.シーン 2.シーン 条件:[魔法芸術家] 効果:魔法を利用して、楽器がなくとも音楽を奏でる。 なんとボーカルにエフェクトをかけることも可能だ! ただそれだけだ! 別に効果はない! ■エア・ドライブ コスト:14 参加人数:2名 対象:範囲(選択) 射程:1~2 判定:命中判定 条件:[飛行状態]+屋外である 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする ■マ・ヒール コスト:16 参加人数:2名 対象:単体 射程:1 判定:魔法判定 条件1.ヒールを習得している 条件2.多重起動を習得している 効果:[条件1]が発動者となり、このスキルと同時に回復効果を持つ魔法を使用する。 対象にその効果量分のHPダメージを与える。 ■クライマックス推理 分類:支援連携 コスト:10 参加人数:2名 射程:視界 対象:シーン(選択) 判定:エネミー識別 条件1.[探偵劇場]と[推理]SL3を取得している 条件2.[高速思考]と[弱点看破]を取得している 効果:このスキルは[条件1]の探偵劇場下でないと使用できない。 [条件1]のキャラクターはエネミー識別による推理を行う。 識別が成功したキャラクターは逃亡及びリアクションスキルを行うことが出来ない。 このスキルの効果は1ラウンドの間、持続する。 ■ルストハリケーン 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~2 条件:1.[ルストネクター]SL5以上 2.[アシッドクラウド]SL5以上 効果:対象の物理防御と魔法防御を0にする。 この効果はこのシーンの間持続する。 ■ランページ・ゴースト 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[幻想憑依〈魔獣〉]を取得している 2.[幻想憑依〈精霊〉]を取得している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■フル・エレメンタル 参加人数:2 コスト:18 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[エレメンタルアート]を取得している 2.[エレメンタル・ボム]を取得している 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は対象の弱点属性として計算すること。 ■クロスボンバー 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:2体 射程:1~2 条件:全員が[種別:拳]の武器を装備している 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 対象が仮面、及びそれに類するものを付けている場合、それを奪取することが出来る。 ■三段撃ち 参加人数:3 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~4 条件:[ライフル型G2コンテンダー]を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+2Dする この時、装備している銃に魔弾を装填する事ができる ■イッツ・ショータイム! 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 条件:1「真相看破」を取得している 2「犯行予告」を取得している 効果:このスキルの対象は連携スキルの参加者となる。 対象の判定ダイスを+1Dし、対象のDRに+5Dする この効果は1ラウンドの間持続する。 ■怨霊降臨 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:1~3 条件:1.怨天大聖を取得している 2.オブゼッションを取得している 効果:対象1は、そのシーンの間自身の持たれている敵意を+10する この敵意は信仰に変換できない ■二律背反 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.ジュデックスを取得している 2.ブレスを取得している 効果:対象に光・闇属性の+5Dの魔法攻撃を行う 対象の種族名に[悪魔][不死][神][使徒]が含まれる場合、対象の魔防を0として計算し判定を自動成功にする。 ■セイクリッド・ウェポン 参加人数:2 コスト:15 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1.武器 2.0~3 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[聖典術式〈攻〉]を取得している 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 [条件2]のキャラクターはコストとして「聖典」を1個消費すること。 ■俺ごと撃てェ!! 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1.1 2.効果参照 条件:1.[カバーリング]を取得している 2.[スケープゴート]を取得している 効果:単体を対象に[条件2]のキャラクターが任意のメジャースキルを使用して攻撃を行う。 その攻撃の対象は常に[単体]となり、対象はリアクションを行うことが出来ない。 [条件1]のキャラクターはダメージロールを行わなず、対象が受けるダメージと同じダメージを受ける。 +FAQ Q.防御力や結界は機能するの? A.ダメージロールの値を見て、それぞれの防御と結界で計算してからダメージを受けます。 つまり壁特化型が[俺ごと撃てェ!]を条件1役として使用すると、自分だけダメージを弾いて相手は大ダメージ、という使い方も可能です。 ■ティンカーベルの粉爆弾 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 条件:1.[ティンカーベルの粉]を取得している 2.[砂塵結界]を取得している 効果:対象を粉まみれにし、[飛行]状態にする。 この効果は1シーンの間持続する。 ■電光機関 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[電磁加速]を取得している 2.[プラズマダイブ]を取得している 効果:参加者全員が[30]のHPを消費する。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+30する。 電撃を体内の装置に流し込み、性能を無理やり上昇させるスキル。 ■金剛界曼荼羅 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:エリア 射程:0 条件:1.[阿字観]を取得している 2.[侵食風景]または[侵食結界]を取得している 効果:対象のエリアに以下の効果を与える。 [ラウンド終了時、このエリアに存在するキャラクターのHPを[20]回復する。] この効果は1シーンの間持続する。 ■ティターン・フォール 参加人数:3以上 コスト:10 判定:命中判定 対象:シーン 射程:シーン 条件:全員が[機動要塞]を取得している 効果:参加者は全員[機動要塞]を即座に使用することが出来る。 その後に連携参加者を除く対象全員は発動に巻き込まれて物理ダメージを受ける。 そのダメージは[発動した[機動要塞]の数×50]となる。 このスキルは屋外でのみ使用できる。 ■事象崩壊 参加人数:2 コスト:45 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:視界 条件:1.[ディメンション・ダウナー]を取得している 2.[次元断]を取得している 効果:対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+10Dする。 攻撃が命中したかどうかに関わらず、対象は前衛に強制移動する。 これは1シナリオに1回までしか使用出来ない。 ■天地創造 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:20 判定:魔法判定 対象:シーン(選択) 射程:シーン 条件:1.[ビッグバン]を取得している 2.[精霊世界]を取得している 効果:対象の行うあらゆる判定の達成値に+3する。 この効果は1ラウンドの間持続する。 はじめに神は天と地とを創造され、光と闇を分けられた。 分かたれた世界を擬似的に再現し、世界を創造する魔法。 ■クアドラプルアリア 分類:儀式・支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 条件:1.[儀式没入]の効果を受けている 2.[時流干渉]を取得している 効果:このスキルは[条件1]のキャラクターを対象にする。 対象は[リチュアルアリア]を4回使用する。 このスキルの使用後、[条件2]のキャラクターは[行動完了状態]になる。 ■スターライトステージ 分類:支援連携 参加人数:2人以上 コスト:好きなだけ 判定:魔法判定 対象:シーン 射程:シーン 条件:1.[任意属性]の攻撃魔法を取得している 2.[異界作成]を取得している 効果:魔法を使い、派手で素敵なステージを作り出す。 参加している人数が多いほど、使用したコストが多いほど派手な演出となる。 これが、これこそが、私たちの魂のステージ! ■百獣の力 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:1 条件:1.[金獅子]を装備している 2.[銀虎]を装備している 効果:連携参加者全員の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+12する。 連携参加者は攻撃を行う度に6点の【HP】と【MP】を減少する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■バーストナックル 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[錬気拳]を取得している 2.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■スパークナックル 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[無拍子]を取得している 2.〈光〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈光〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 その後、対象の【行動値】に-4する。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■空圧遠当て 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[百裂拳]を取得している 2.〈風〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈風〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■闇をさまようもの 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:【LP】1 判定:【精神】 対象:効果参照 射程:0~1 条件:1.[輝くトラペゾヘドロン]を取得している 2.[眷属召喚]を取得している 効果:このスキルは[条件1]のキャラクターを対象として発動し、二人が同時に判定を行う。 対象の攻撃のダメージに+[【現在LP】+2]Dする。 このスキルによるダメージの増加は、対象のDR時の【現在LP】を参照する。 また、このスキルを使用する際の【精神】の判定でファンブルした場合、対象は発狂する。 この効果は1シーンの間持続する。 心の異界より、闇の眷属を呼び出す魔法。 ■フォーリーブズクローバー 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[フォーチュンクローバー]を取得している 2.[安全祈願]を取得している 効果:対象が行った判定がファンブルした時、その判定をクリティカルとして扱う。 この効果は1度使用されるか、シーン終了まで持続する。 ■時流終着 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 条件:1.[時流干渉]を取得している。 2.[時間停止]を取得している。 効果:[戦闘不能]のキャラクターが対象。 対象はあらゆる効果によって【死亡】しない。 また、あらゆる効果によって[戦闘不能]を解除できない。 時の流れの終着点、終わりの無い終わりを作り出す禁呪。 ■ギャラリーオブラビリンス 参加人数:2 コスト:14 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:1~4 条件:1.[超高速移動]を取得している。 2.[クイックタップ]を取得している。 効果:[敵前衛][敵中衛][敵後衛]のキャラクター1体ずつを対象にする。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。 その後、連携参加者は任意のエリアに移動する。 二人で交代しながら高速で跳ね回る姿は紛うことなき変態。 ■さんみいったい 参加人数:3 コスト:24 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:1.1~4 2.1~4 3.1~2 条件:1.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している。 2.〈水〉属性の攻撃魔法を取得している。 3.[魔女医]の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+3Dする。 この攻撃の属性は対象ごとに有利な魔法属性で攻撃したものとして扱う。 なお、 星 鉄 理 及び有利属性の無い相手には属性のない魔法ダメージとして計算する。 こうかはばつぐんだ! ■エトワール・フィクス 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0 条件:1.[ステラ・イネランス]を取得している 2.[ジョイフル・スピリット]を取得している 効果:対象の防御属性を 星 として扱う。 この効果は1ラウンドの間持続する。 恒星の極光を精霊に宿らせ、味方に祝福を齎す魔法。
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連携 連携基本考察 ソーサラー主体連携考察 ウォーリアー主体連携考察 スカウト主体連携考察 連携とは 二人以上のプレイヤーがそれぞれ協力しあい、ソロより効果的に、効率的に敵を倒す事を目的とする。 現在、味方キャラが倒されるきかっけとなっているのは、バッシュ→スタン状態からの袋叩きだと思うが、これも重要な連携の一つ。 一対一の考察については、それぞれヲリ、スカ、皿学にて相性を以って説明されているので、そちらを参考にすると良いと思う。 その効果は非常に高く、殲滅力、生存能力ともに、ソロの時よりもペアの方が遥かに優位と言える。 FEZは5人までPTを組むことが可能。 戦場では部隊員だけでなく、気軽に誰でも誘って、なるべくペアやトリオでも組んでお互いをフォローするように動くと、敵に突っ込んであっという間に死ぬ、という回数は相当に減る……と思う。 お勧めするPT・連携 FEZではクラスは3つしかないが、それぞれのタイプ別に分けるとペアの組み合わせでも結構な数になってしまう。 その為、お勧めするペア、若しくは有力なコンセプトの連携ができるPTの紹介を主に下記します。 ※後に付録的に様々なネタを含めた連携を加えても良いかも。 5人でPTを組む事を前提とするなら、 ヲリ2x皿2xスカ1 あたりが、最も安定したPTと言えるかも。 組み合わせは、状況や好みでいろいろ試してみると面白いと思う。 基本考察 MAPを見て、味方と敵の位置と数を把握しよう! 当然だが連携の第一歩は、こまめにマップを見る事。 いくら連携がうまくても、敵が多く味方が少なければ、あっという間にやられてしまう。 前線では詳細マップが基本。実際の前線は起伏や建設があり、自分の視野だけでは見えない部分がある。 狙いやすそうな敵を見つけ、また、孤立した味方を救いにいくには、マップを基本としよう。 周りの味方を見て動こう!(特に片手の位置を意識しよう) 前線では、味方との呼吸を合わせる事が重要。 味方(氷皿や片手)がどの敵を狙っているかを予測できれば、追撃のチャンスが格段に多くなる。 次に、Rootやスタンした敵を攻撃するには、周囲にどんな味方がいるかを常に把握していなければならない。 特にスタンした敵の攻撃かぶりや、威力のないスキルでの攻撃は、敵を逃がし、味方を窮地に立たせる可能性がある。 追撃の優先順位は、 ヘル、ヘビスマ>皿中級、スマ、ブレイズ が理想。 (最初に短スカのガドブレが入ればさらに理想的) 瀕死やバッシュを喰らった味方が居たら援護しよう! 皿ならサンボル、ウェイブ。スカならピアでバッシュや瀕死の味方に密集する敵を吹き飛ばす。 ヲリのクランブルも有効。ただし瀕死の敵、バッシュを食らった敵が瀕死の味方と密集している場合は、吹き飛ばすかどうかは、味方の動きをみて判断する必要がある。 自分だけでなく、周りの味方や敵のPWを大体でも良いので把握しよう! 例えば、皿の大魔法は、PWを80消費し、次の攻撃は限られる。スカのパニも同様。 そういう敵は、必ず自陣に戻る動きをするので、冷静に見ていれば攻撃を当てやすい。 逆にPWを消費した味方は、基本的に敵に狙われやすい。そういう味方を守り、逆にそういう敵を攻撃するようにしよう。 パーティーマクロを組んでみよう! 最近では、パーティー(PT)で、位置とHPなどをマクロにする人も居る。 例えば、『/p 現在地 pos HP hp PW pw 』や『/p HP hp hpp 回復中です。』等。 部隊チャットは戦場が複数あると混乱するのでという人にお勧め。 野良PTでも活用できるので、是非いろいろやってみよう。 ソーサラー主体連携考察 氷皿x(火皿 or 雷皿) 動き的には、凍らせて燃やす。 という流れになる。 氷皿の鈍足効果により、ダメージを与えやすくなり、なかなかの殲滅力を出す事ができる。 注意点としては、火皿がウェイブを連発すると上手く敵が凍っている時にヘルファイアという主力を打つPwが枯渇している状況が訪れる事になる。 雷皿の場合は、カレスにより遠距離で凍らせた敵をジャッジで削れる。 相手が複数の場合、カレスで凍らせた後最後まで放置するしか手が無い場面も少なくない為、乱戦にまぎれて動く場合に強みが出せる。 弱点としては、弓スカと相性が悪い事が挙げられるが、腕次第でのらりくらり凌ぐ事もできる。 ウォーリアーも止める事が可能な攻撃力を出せるが、基本的に攻めに対しては後退しつつ、というスタイルにならざるを得ない。 このペアにx片手ヲリを加えると、世界が変わる。 Root>バッシュ>ヘルの連携は、即死できる程に凶悪。 皿×ヲリ Rootもしくは、バッシュを起点とする連携をぶち込む連携になる。 皿がヲリの近くに居る必要がある分、皿の腕が問われる事になるが、結局のところ腕が良くても悪くても、かなり安定したペアと言える。 氷皿との連携の場合、カレスでRoot>バッシュ>袋 or Root>ヘビスマというやり方になるが、相手が多数の場合、カレスの後放置するという場面も少なくない。 火皿との連携の場合、バッシュ>ヘルファイア Root>バッシュ or ヘビー+ランス という連携が主力になるが、強みは片手ヲリを前に立てつつスパークでジワジワ削る事が出来る点。 雷皿との連携の場合、皿は若干ヲリの後ろの方に立つ位置になり、ヲリのサポートに回った立ち方ができる。 これは、ヲリがバッシュを食らった場合にサンボルで救出できる点からである。 その他、遠距離に攻撃できる特徴を活かして敵を削れるのは火皿と同様。 皿xスカ ・弓スカの場合 共に後衛の為、やはり攻撃に対しては後退せざるを得ない流れになりやすい。 また、このペアの場合、スカが後ろに回り、皿が前に立つスタンスが良い。 これはジャベ、サンボル等を使って、ヲリなど足止めを狙えるからである 皿にとってうざいのが弓の為、スカは皿を狙った弓スカの牽制に回って 皿をフォローするのが役割になる場面もある。 仰け反る相手には、Root>ブレイズ>ランスorスピア>ブレイズ>ランスorスピアと繋げると良い。 ・短スカの場合 短スカはヲリよりも柔らかく、仰け反るために前衛としては心許ない。 その為、皿の援護がより重要である。 短スカが前に立ち、突撃してきたヲリにブレイクを入れ、皿が追撃をする。 皿が敵の気を引き、短スカがハイドで敵に接近してヴォイドやブレイクを入れ、敵の視線が短スカに集中した隙にまとめて大魔法を入れる。 の2パターンを使い分けると良い。 スカはアムブレ、蜘蛛矢、毒矢、ヴォイドなど揃っている為に、蜘蛛矢(鈍足)>火・毒のダブルDOTや、Root>ガードブレイク>大ダメ等狙えるが、 相手の腕次第で連携の精度が大きく左右される為、難しいペアになる。 ウォーリアー主体連携考察 ヲリxヲリ 片手ヲリx(両手ヲリ or 片手ヲリ) 主に片手ヲリを軸とし、バッシュを起点としたダメージを叩き込む。 この場合、バッシュ>ヘビも良ければ、ストスマで突っ込んだ両手ヲリのフォローにバッシュを持ってきても良いため、攻守共に非常に安定している。 また、両手ヲリのストスマが後衛キラーな為、相手が片手ヲリを伴わない場合、 3人程度ならそうそう負ける事が無い強さを誇る。 とりあえず、自身がヲリで暇そうなヲリが他に居たら深く考えずにPT誘ってペアすれば間違いは無い、と言える安定性。 ヲリx皿 前述した皿主体連携のヲリペア参照。 比較すれば、地味にダメージ面ではヲリx2のペアに対して優位に立てる。 が、しかし、動き的には若干の後退をせざるを得ない。 逆に、追撃に回った場合ヲリx2よりも安定して殲滅する事ができる。 広い場面での対応性でいえばヲリx2を上回り、ヲリでソロに飽きた人はとりあえず皿と組んでも間違いは無い。 ヲリxスカ 上記二つと比較すると、若干攻撃力で劣るが、それでもぜんぜん悪くない。 スカのタイプにも拠る所が大きいが ・スカが弓の場合 逃げに回っている後衛に弓を当てて、仰け反っているところにストスマで飛び込みの連携。 ヲリが片手の場合、バッシュした敵に毒矢のDOT+蜘蛛矢で鈍足。 この場合攻めに強くなる。 敵後衛が強気の場合は、弓でHPを削り、頃合を見てヲリが接近する。 ヲリの接近時にはピアを撃てるPwを確保すると吉。 ・スカが短剣の場合 バッシュを入れられたヲリのフォローとして、アムブレで救出が可能。 またバッシュを入れた敵に、ガードブレイクを入れた場合のダメージ増加率は半端ではない。 短スカがハイドで先行し、ヲリが数歩離れた位置からソニックなどで敵の気を引き、その隙に敵に近づきヴォイドやブレイクを入れ、敵が短スカに気を取られた隙に、ヲリが突っ込みかく乱することで敵陣を崩せる。両手向きだが片手でも可。 また、両手ヲリがスカと組んだ場合、敵が両手ヲリだとひたすらスカを狙われる事になる。 スカウト主体連携考察 ヲリxスカ ヲリ連携で触れてある。やはり連携を主体とするならば、短剣スカが相性がいいと言えるだろう。 しかし、純弓スカならば他の連携とは若干赴きが異なる連携として、ピアッシングで攻撃に突っ込んだヲリの退路を確保する連携を狙う事ができる。 これは、ストスマなどで後衛を狙いに行った両手ヲリが、戻る際にバッシュやRootなどで即死する事が多く、それを防ぐ為に非常に有効な手段であり、それを狙う事で連携にする事ができる。 ストスマに限らず、片手のスタンプ特攻や、最近ではドラテ等のHit後に意識してピアを合わせる事で、敵からヲリへの反撃を減らし、攻め継続・撤退支援になります。 スカxスカ いくつか例を挙げると。 ・レインを交互に連打>仰け反る敵には連続して入る ・仰け反る敵にブレイズショットとパワーシュートorブレイクを交互に入れる ・同時パニ>皿だとHP900近くあっても即死させる事ができる ※しかしばれ易いため、非現実的 ・敵の正面でばれやすいようにハイドで動いて気を引く。 もう1人がばれにくい位置からハイドで接近、パニやブレイク。 ・パニを狙った短スカの退路確保に、ピアを撃つ。 ・ヲリの項と似たようなカタチで、ヴォイドに合わせてピアを撃つのも効果的。 また、連携ではないが、プレイとしてハイドスカ数人で敵の僻地オベや門を破壊するなどもある。 しかし、遠距離からの狙撃や崖撃ちを主体とする弓スカは、あまり連携が利かない為、他クラスと違いソロプレイでも十分良い。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ルストハリケーン 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~2 条件:1.[ルストネクター]SL5以上 2.[アシッドクラウド]SL5以上 効果:対象の物理防御と魔法防御を0にする。 この効果はこのシーンの間持続する。 ■オーバー・トップ・クリア・マインド 参加人数:2 コスト:20+LP1 判定:自動成功 対象:連携参加者 射程:なし 条件:1.[決闘!]を取得している 2.[クリアマインド]を取得している 効果:条件2の連携参加者の肉体が黄金色に光り輝き、[クリアマインド]を消費無しで使用する。 また、[クリアマインド]による行動値と与えるダメージの上昇量が二倍となる。 この効果はこのシーンの間持続する。 ■ランページ・ゴースト 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[幻想憑依〈魔獣〉]を取得している 2.[幻想憑依〈精霊〉]を取得している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■フル・エレメンタル 参加人数:2 コスト:18 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[エレメンタルアート]を取得している 2.[エレメンタル・ボム]を取得している 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は対象の弱点属性として計算すること。 ■クロスボンバー 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:2体 射程:1~2 条件:全員が[種別:拳]の武器を装備している 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 対象が仮面、及びそれに類するものを付けている場合、それを奪取することが出来る。 ■三段撃ち 参加人数:3 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~4 条件:[ライフル型G2コンテンダー]を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+2Dする この時、装備している銃に魔弾を装填する事ができる ■イッツ・ショータイム! 参加人数:2 コスト:10 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:1.視界 2.視界 条件:1「真相看破」を取得している 2「犯行予告」を取得している 効果:任意の対象の判定ダイスを-1Dし、任意の対象のDRに+5Dする この効果は1シーン持続する ■怨霊降臨 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:1~3 条件:1.怨天大聖を取得している 2.オブゼッションを取得している 効果:対象1は、そのシーンの間自身の持たれている敵意を+10する この敵意は信仰に変換できない ■二律背反 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.ジュデックスを取得している 2.ブレスを取得している 効果:対象に光・闇属性の+5Dの魔法攻撃を行う 対象の種族名に[悪魔][不死][神][使徒]が含まれる場合、対象の魔防を0として計算し判定を自動成功にする。 ■セイクリッド・ウェポン 参加人数:2 コスト:効果参照 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[聖典術式〈攻〉]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に武器攻撃を行う。 そのダメージに+5Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 コストとして「聖典」を1個消費すること。 ■俺ごと撃てェ!! 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1.1 2.効果参照 条件:1.[カバーリング]を取得している 2.[スケープゴート]を取得している 効果:単体を対象に[条件2]のキャラクターが任意のメジャースキルを使用して攻撃を行う。 その攻撃の対象は常に[単体]となり、対象はリアクションを行うことが出来ない。 [条件1]のキャラクターはダメージロールを行わなず、対象が受けるダメージと同じダメージを受ける。 +FAQ Q.防御力や結界は機能するの? A.ダメージロールの値を見て、それぞれの防御と結界で計算してからダメージを受けます。 つまり壁特化型が[俺ごと撃てェ!]を条件1役として使用すると、自分だけダメージを弾いて相手は大ダメージ、という使い方も可能です。 ■エア・ドライブ コスト:14 参加人数:2名 対象:範囲(選択) 射程:1-2 判定:命中判定 条件1&2.飛行状態+屋外である 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2dする ■タワーディフェンス コスト:10+信仰1 参加人数:2名 対象:シーン(選択) 射程:視界 判定:自動成功 条件1&2.種別[盾]の防具を装備している 効果:このスキルは使用キャラクター全てが前衛にいなければ効果を失う。 対象は攻撃を行う場合、その対象に必ずこのスキルの使用者を含めなければならない。 また、スキル使用者は受けるダメージに-[ML]する。 このスキルの効果は1ラウンドの間継続する。 ■マ・ヒール コスト:16 参加人数:2名 対象:単体 射程:1 判定:魔法判定 条件1.ヒールを習得している 条件2.多重起動を習得している 効果:[条件1]が発動者となり、このスキルと同時に回復効果を持つ魔法を使用する。 対象にその効果量分のHPダメージを与える。 ■影牢 コスト:12 参加人数:2名 射程:1~2 対象:範囲 判定:自動成功 条件1.[リムーブトラップ][ファインドトラップ]を取得している 条件2.[ロック]のスキルを取得している 効果:エリアを対象として使用し、[条件1]のキャラクターは罠解除判定、[条件2]のキャラクターは魔法判定を行う。 その【合計値÷2】が【解除値】となり、その場に罠を設置することとなる。 ラウンド終了時までに解除されなかった場合、対象は【解除値】×3のHPダメージを受ける。 また、次ラウンドの間対象は[移動]を行うことが出来ない。 なお、このスキルは[飛行状態]の対象には効果を発揮しない。 ■クライマックス推理 コスト:10 参加人数:2名 射程:視界 対象:シーン(選択) 判定:エネミー識別 条件1.探偵劇場と推理SL3を取得している 条件2.高速思考と弱点看破を取得している 効果:このスキルは[条件1]の探偵劇場下でないと使用できない。 [条件1]のキャラクターはエネミー識別による推理を行う。 識別が成功したキャラクターは 逃亡及びリアクションスキルを行うことが出来ない。 また、物理防御及び魔法防御が-10される。 このスキルの効果は次ラウンド終了時まで持続する。 ■ティンカーベルの粉爆弾 参加人数:2 コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 条件:1.[ティンカーベルの粉]を取得している 2.[砂塵結界]を取得している 効果:対象を粉まみれにし、かつ[飛行]状態にする。 この効果は1シーンの間持続する。 ■電光機関 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[電磁加速]を取得している 2.[プラズマダイブ]を取得している 効果:参加者全員が[30]のHPを消費する。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+30する。 電撃を体内の装置に流し込み、性能を無理やり上昇させるスキル。 ■金剛界曼荼羅 参加人数:2 コスト:10 判定:自動成功 対象:エリア 射程:0 条件:1.[阿字観]を取得している 2.[侵食風景]または[侵食結界]を取得している 効果:対象のエリアに以下の効果を与える。 [ラウンド終了時、このエリアに存在するキャラクターのHPを[50]回復する。] この効果は1シーンの間持続する。 ■ティターン・フォール 参加人数:3以上 コスト:10 判定:命中判定 対象:シーン 射程:シーン 条件:全員が[機動要塞]を取得している 効果:参加者は全員[機動要塞]を即座に使用することが出来る。 その後に連携参加者を除く対象全員は発動に巻き込まれて物理ダメージを受ける。 そのダメージは[発動した[機動要塞]の数×50]となる。 このスキルは屋外でのみ使用できる。
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連携 連携は仲間などと妖術で一緒にあわせて攻撃することです。簡単に言えば仲間と攻撃し妖術の威力が増すっと言うことです。主に陰陽師などが使用します(侍でも連携は出来ます。発動準備がある技能なら連携はほとんど起きます)